האמיתות האפלות מאחורי עיר האור

האמיתות האפלות מאחורי עיר האור

תמונה 1 מתוך 22

עיר_אור_1

עיר_של_אור_2
עיר_של_אור_3
עיר_של_אור_4
עיר_של_אור_5
עיר_של_אור_6
עיר_של_אור_7
עיר_של_אור_8
עיר_אור_9
עיר_אור_10
עיר_אור_11
עיר_אור_12
עיר_אור_13
עיר_אור_14
עיר_אור_15
עיר_אור_16
עיר_אור_17
עיר_אור_18
עיר_אור_19
עיר_אור_20
עיר_אור_21
עיר_אור_22

בחדרי השירותים המתפוררים של בית מקלט נטוש, על ראש גבעה באיטליה הכפרית, אני מרגיש תחושה מוזרה של דז'ה וו.

לוקחים אותי לסיור ב-Ospedale Psichiatrico di Volterra לשעבר, מתחם מקלט רחב ידיים שהכיל, בשלב מסוים, 6,000 אסירים. הוא נסגר ב-1978 בעקבות רפורמות בתחום בריאות הנפש באיטליה. אני אומר 'סיור', אבל טבלנו מתחת לגדרות תיל והתגנבנו לבניין מרוכז בזכוכית שבורה. בעזרת האור מהטלפונים שלנו, אנחנו מתקדמים דרך צרור של מחלקות הרוסות, במעלה גרם מדרגות חנוק בפתחי דלת קרסו, לתוך מקלחות משותפות ואמבטיות בודדות.

הייתי כאן בעבר, על מסך של צג עם בקר ביד. הבניינים של בית החולים ההרוס הזה מהווים את הבסיס של עיר האור, דרמה פסיכולוגית אינטראקטיבית שפותחה על ידי הסטודיו האיטלקי LKA. הגדרת משחק מגוף ראשון בבית מקלט הרוס אולי נשמע כמו מתכון לאימה הישרדותית, אבל הפרויקט של LKA מבוסס מאוד על המציאות. עיר האור הוא חיקוי מפורט של Ospedale Psichiatrico di Volterra כפי שהוא ניצב היום, סימולקרום דיגיטלי, מהארכיטקטורה המתקלפת של ביתן Charcot של המוסד ועד לגרפיטי שנצבר על פני דורות של פולשים.

ב עיר האור, שחקנים מתחקים אחר סיפורה של רנה - אישה בת 16 שעוקבת אחר שרידי בית המקלט של וולטרה, ונכנסת לזיכרונות של המעצר שלה במהלך שנות ה-30. היא חלקה רוח רפאים, חלקה חוקרת עירונית, העוקבת אחר מסלול בין זיכרונות של אכזריות מוסדית. למרות שסביבות המשחק הוסרו מהחיים האמיתיים, Luca Dalcò של LKA אומר לי שרנה היא מרכיב של מאות שעות של מחקר על חייהם של מטופלים מ-Ospedale Psichiatrico di Volterra.

המשחק_עיר_של_אור_1

(למעלה: הגרסה של עיר האור למקלט וולטרה)

"קראתי הרבה פרופילים פסיכיאטריים", אומר דאלקו. "קרא הרבה ספרים. שוחח עם עדים. החלטתי שהשאלה האתית היא: האם עלי לשחזר את ההיסטוריה של מישהו, או שעלי ליצור משהו חדש לגמרי. אם אני יוצר משהו חדש לגמרי, הוא צריך להיות מספיק אמיתי; אחרת, כל הרעיון של המשחק לא הגיוני."[gallery:5]

ראה קשור האדריכלים מלמדים בינה מלאכותית להדפיס ערים בפנים ועלייתם של משחקים קצרים מנשמות אפלות ועד גן סעפת: איך משחקים מספרים סיפורים דרך ארכיטקטורה

אז מה הרעיון של המשחק? למרות שיש לו פיזור של חידות חפצים, עיר האור בקושי ניתן לסווג כבידור אינטראקטיבי. הסיפור של רנה הוא טרגי, על אחת כמה וכמה מטריד בגלל הביסוס שלו בחייהם של אסירים לשעבר - שרבים מהם שוכבים כעת בבית הקברות של בית המקלט, מסומן רק על ידי מספרי חולים. "לאנשים שעבדו אז בבית החולים לא היו כלים לטפל באנשים", אומר לי ד"ר פאולו די פיאצה, פסיכיאטר ב-ASL טוסקנה. "הם ניסו ארגותרפיה - לגרום לאנשים לעבוד - כדרך לטפל בהם. חוץ מזה, לא היו להם הרבה דרכים לעזור. אז למטופלים אפילו לא היו שמות רוב הזמן, או שלא היו בעלי רכוש. כשהם נכנסו למקלט הכל נשמר מהם".

דלקו אומר לי שהפרויקט שלו נועד כמשחק, לא כסרט תיעודי, אבל אין ספק שיש ניסיון לתעד את ההיסטוריה של בית המקלט של וולטרה דרך רנה וחוויותיה. עם משקל של חיים אמיתיים על הגב, יכול עיר האור למצוא את רגליו?

משחקים דוקומנטריים

"אם אתה מדבר על סרט, זה יכול להיות קומדיה, זו יכולה להיות דרמה", אומר דלקו. "כשאתה מדבר על המילה 'משחק' זה אוטומטית מגביל את עצמו." ואכן, הקשר בין משחקים, כיף ומשחק הוא קשר מסובך למשא ומתן אם אתה מכוון לספר סיפור שמקיף התעללות מינית בידי מוסד בחיים האמיתיים.

"כשאתה מדבר על המילה 'משחק' זה אוטומטית מגביל את עצמו"

ממה שיחקתי עיר האור הוא שאפתני, אבל פגום. הסביבות עשירות בפירוט אך אינרטי. יש מעט מה לקיים איתו אינטראקציה הרחק מדרכו של המפתח, לרוץ בין סצנות מונפשות, שאמנם מציקות, הן מתקרבות בצורה מסוכנת לטרופי "משחק מקלט האימה" שמפתחים שלה רוצים להתרחק מהם.

כיסא גלגלים

העובדה שעולמה של רנה הוא העתק של המציאות היא גם בעיה כשזה מגיע לעיצוב ברמה. בעוד משחקי חקר דומים, כגון אסתר היקרה אוֹ הולך הביתה, יכול לטוות נרטיב דרך חללים שנכתבו במיוחד כדי לספר סיפור, הארכיטקטורה האמיתית של בית המקלט של וולטרה לא נוצרה למטרת השחקן, ולכן יכולה להרגיש חסרת כיוון; במיוחד בהשוואה לנתיבים שנקבעו על ידי היזם.

לדלקו יש רקע בתיאטרון, ו עיר האור אפשר לראות כמחזה מחזה ספציפי לאתר, אבל היו זמנים תוך כדי משחק שבהם רציתי ש-LKA נטשה את היומרה של יעדים ונקטה בגישה רופפת יותר לחקר, והפכה את המרחבים הווירטואליים האלה לאתרים ארכיאולוגיים, מלאים במסמכים ותיעודים מאת ה-Ospedale Psichiatrico di Volterra האמיתי.

[גלריה:7]

"היו שתי אבנים באזור: אלבסטר ומשוגע", אומר לי אנג'לו ליפי, בהתייחס למוניטין התאום של הוולטרה ככריית סלע אלבסטר, ועל שיכון חולי נפש. ליפי עבדה כעובדת סוציאלית בבית המקלט בשנותיו האחרונות, עד שחוק 180 (הידוע כחוק בסגליה על שם המצדד העיקרי שלו, הפסיכיאטר פרנקו בסגליה) שינה את המערכת הפסיכיאטרית של איטליה. הוא מספר על הקשיים שעומדים בפני עיירה לאחר סגירת המוסד, על איך היא השלימה עם ההיסטוריה שלה. זו היסטוריה מרתקת, אפלה, ואחת כזו עיר האור - למרות החספוס של ביצועו - מוקדש לשמירה.

כוונה זו עושה עיר האור מעניין לאין שיעור מרוב יריות חותכי העוגיות והמתקוטטים. למרות שזה לא בדיוק מתיישב על איזון בין עיצוב משחקים ליצירה דוקומנטרית, מדובר ביצירה מפוכחת שרוצה להתמודד עם שאלות רציניות על היחס ההיסטורי של איטליה לבריאות הנפש.

משחק_העיר_של_אור2

באופן כללי יותר, זה תיעוד של בניין. ההריסות האמיתיות של Ospedale Psichiatrico di Volterra עשויות להיות נטושות ברובן, תקועים בלימבו של פיתוח ומסוגרים מפני מבקרים, אבל החיקוי הוירטואלי פתוח לכל. זה מעלה שאלות מסקרנות לגבי האופן שבו ניתן להשתמש במשחקים כדי לתעד חללים אמיתיים ובלתי נגישים, או לשמש תיעוד להיסטוריה אישית ולאומית כאחד. "כדי לא לחזור על טעויות, עלינו לזכור את הסיפורים האלה", אומר די פיאצה, כשאני שואל אותו מה הוא רוצה שיקרה להריסות המקלט.

"אני באמת חושב שהבניין הזה צריך להפוך למשהו אחר, לא לנטוש, אלא להפוך למוזיאון או למוסד תרבותי. זו דרך לכבד את בני האדם שהיו כאן - לא להשאיר את זה נטוש".

בעזרת אולפן משחקים איטלקי, הבניינים של Ospedale Psichiatrico di Volterra אכן הפכו ל"משהו אחר".

[גלריה:16]

The Town of Light זמין כעת למחשב, ותצא ל-PS4 ול-Xbox One מתישהו ברבעון השני של 2017.